Canva | Educatieve games ontwerpen
Leerlingen die uit zichzelf willen oefenen, herhalen en
samenwerken: dat is de belofte van een goed spel in de klas. In deze cursus
leer je hoe je vanuit een leerdoel een spelconcept bouwt en dat in Canva omzet
in kaart-, bord-, quiz- en digitale spellen die je meteen kan inzetten,
differentiëren en delen.
€ 80,00
80.0
EUR
€ 80,00
| Verantwoordelijke | Virginie Tijtgat |
|---|---|
| Laatst bijgewerkt | 08-10-2026 |
| Doorlooptijd | 3 uur 28 minuten |
| Leden | 4 |
-
1 Waarom leren via spel?7Lessen · 26 min
-
1.0 Duiding cursus
-
1.1 Wat is game-based learning?
-
1.2 Wat is gamification?
-
1.3 Het verschil in de praktijk
-
1.4 Wanneer zet je educatieve games in (en wanneer niet)?
-
1.5 Motivatie en betrokkenheid verhogen
-
1.6 Goede voorbeelden uit de klas
-
-
2 Van leerdoel naar spelconcept6Lessen · 18 min
-
2.1 Leerdoelen vertalen naar spelelementen
-
2.2 De juiste spelvorm kiezen
-
2.3 Individueel, duo of teamspel
-
2.4 Competitieve en coöperatieve spellen
-
2.5 Regels helder ontwerpen
-
2.6 Je spelconcept op één blad
-
-
3 Canva als spelontwerptool7Lessen · 26 min
-
3.1 Je onderwijsaccount en werkruimte klaarzetten
-
3.2 Werken met sjablonen
-
3.3 Consistente spelvormgeving
-
3.4 Kleuren en visuele herkenbaarheid
-
3.5 Spelmateriaal organiseren
-
3.6 Printversies voorbereiden
-
3.7 Digitale versies voorbereiden
-
-
4 Geheugen- en kaartspellen ontwerpen8Lessen · 36 min
-
4.1 Een kaartsjabloon met vaste achterkant bouwen
-
4.2 Memory
-
4.3 Kwartet
-
4.4 Flashcards
-
4.5 Matchingspellen
-
4.6 Woordenschatspellen
-
4.7 Begrippenkaarten
-
4.8 Sneller werken met gegevens
-
-
5 Bordspellen ontwerpen6Lessen · 20 min
-
5.1 Een speelbord opbouwen
-
5.2 Speelroutes maken
-
5.3 Opdrachten en uitdagingen toevoegen
-
5.4 Kans- en bonusvakken ontwerpen
-
5.5 Spelkaarten, pionnen en dobbelsteen
-
5.6 Differentiatie in een bordspel verwerken
-
-
6 Quiz- en challengespellen ontwerpen6Lessen · 20 min
-
6.1 Kenniskwissen
-
6.2 Meerkeuze-uitdagingen
-
6.3 Rekenchallenges
-
6.4 Taalspellen
-
6.5 Teamuitdagingen
-
6.6 Klassikale spelmomenten begeleiden
-
-
7 Digitale spellen ontwerpen6Lessen · 23 min
-
7.1 Klikbare presentaties bouwen
-
7.2 Kies-je-eigen-route-spellen
-
7.3 Zoek- en ontdekspellen
-
7.4 Interactieve opdrachten
-
7.5 Zelfstandige leeractiviteiten
-
7.6 Delen met leerlingen
-
-
8 Extra spelbeleving creëren5Lessen · 17 min
-
8.1 Verhalen inzetten
-
8.2 Personages ontwerpen
-
8.3 Missies en doelen toevoegen
-
8.4 Punten en levels gebruiken
-
8.5 Badges en certificaten ontwerpen
-
-
9 Differentiëren met educatieve games5Lessen · 11 min
-
9.1 Spellen aanpassen aan verschillende niveaus
-
9.2 Ondersteunende hulpmiddelen voorzien
-
9.3 Remediëring verwerken
-
9.4 Verrijkingsopdrachten toevoegen
-
9.5 Samenwerkend leren stimuleren
-
-
10 Testen, delen en hergebruiken5Lessen · 11 min
-
10.1 Een spel uittesten
-
10.2 Feedback verzamelen
-
10.3 Aanpassingen doorvoeren
-
10.4 Digitaal delen
-
10.5 Een eigen spelbibliotheek opbouwen
-
-
Kennisquiz1Lessen ·
-
Canva | Educatieve games ontwerpen
-
-
Downloads9Lessen ·
-
NL_Cursus_Canva Educatieve games ontwerpen
-
NL_Slidedeck_Canva Educatieve games ontwerpen
-
NL_Lesfasen
-
FR_Cours_Canva Concevoir des jeux educatifs
-
FR_Slidedeck_Canva Concevoir des jeux educatifs
-
FR_Phases dApprentissage
-
EN_Course_Canva Designing educational games
-
2026_EN_Slidedeck_Canva Designing educational games
-
EN_Learning Phases
-