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Canva | Educatieve games ontwerpen

Canva | Educatieve games ontwerpen

Des élèves qui ont envie de s'entraîner, de réviser et de travailler ensemble de leur propre initiative : voilà ce que promet un bon jeu en classe. Dans cette formation, vous apprendrez à élaborer un concept de jeu à partir d'un objectif pédagogique, puis à le transposer dans Canva sous forme de jeux de cartes, de jeux de société, de quiz et de jeux numériques que vous pourrez immédiatement utiliser, adapter à différents niveaux et partager.
€ 80,00
80.0 EUR € 80,00
€ 80,00
Responsable Virginie Tijtgat
Dernière mise à jour 08/10/2026
Temps d'achèvement 3 heures 28 minutes
Membres 11
  • 1 Pourquoi apprendre en jouant ?
    7Leçons · 26 min
    • 1.0 Description du cours
    • 1.1 Qu'est-ce que l'apprentissage par le jeu ?
    • 1.2 Qu'est-ce que la gamification ?
    • 1.3 La différence dans la pratique
    • 1.4 Quand faut-il utiliser des jeux éducatifs (et quand faut-il s'en abstenir) ?
    • 1.5 Renforcer la motivation et l'engagement
    • 1.6 De bons exemples tirés de la pratique en classe
  • 2 De l'objectif pédagogique au concept de jeu
    6Leçons · 18 min
    • 2.1 Transposer les objectifs pédagogiques en éléments ludiques
    • 2.2 Choisir le bon format de jeu
    • 2.3 Jeu individuel, en duo ou en équipe
    • 2.4 Jeux de compétition et de coopération
    • 2.5 Rédiger des règles de manière claire
    • 2.6 Votre concept de jeu sur une seule feuille de papier
  • 3. Canva, un outil de conception de jeux
    7Leçons · 26 min
    • 3.1 Configurer votre compte éducatif et votre espace de travail
    • 3.2 Utilisation des modèles
    • 3.3 Conception cohérente du jeu
    • 3.4 Couleurs et reconnaissance visuelle
    • 3.5 Organiser le matériel de jeu
    • 3.6 Préparation des versions imprimées
    • 3.7 Préparer les versions numériques
  • 4 Concevoir des jeux de mémoire et des jeux de cartes
    8Leçons · 36 min
    • 4.1 Création d'un modèle de carte avec un arrière-plan fixe
    • 4.2 Jeu de mémoire
    • 4.3 Jeu de quatuor
    • 4.4 Fiches de révision
    • 4.5 Jeux d'association
    • 4.6 Jeux de vocabulaire
    • 4.7 Fiches de concepts
    • 4.8 Travailler plus efficacement avec les données
  • 5. La conception de jeux de société
    6Leçons · 20 min
    • 5.1 Mise en place d'un plateau de jeu
    • 5.2 Création de parcours ludiques
    • 5.3 Ajouter des missions et des défis
    • 5.4 Conception des cases « chance » et « bonus »
    • 5.5 Cartes de jeu, pions et dés
    • 5.6 Intégrer la différenciation dans un jeu de société
  • 6 Concevoir des jeux de quiz et des défis
    6Leçons · 20 min
    • 6.1 Quiz de connaissances
    • 6.2 Exercices à choix multiples
    • 6.3 Défis mathématiques
    • 6.4 Jeux de langage
    • 6.5 Défis d'équipe
    • 6.6 Encadrement des séances de jeux en groupe
  • 7 Créer des jeux numériques
    6Leçons · 23 min
    • 7.1 Créer des présentations interactives
    • 7.2 Jeux où l'on choisit son propre parcours
    • 7.3 Jeux de recherche et de découverte
    • 7.4 Exercices interactifs
    • 7.5 Activités d'apprentissage autonome
    • 7.6 Partager avec les élèves
  • 8 Créer une expérience de jeu enrichie
    5Leçons · 17 min
    • 8.1 Utilisation des histoires
    • 8.2 Création de personnages
    • 8.3 Ajouter des missions et des objectifs
    • 8.4 Utilisation des points et des niveaux
    • 8.5 Conception de badges et de certificats
  • 9 La différenciation par le biais des jeux éducatifs
    5Leçons · 11 min
    • 9.1 Adapter les jeux à différents niveaux
    • 9.2 Mise à disposition d'aides techniques
    • 9.3 Traitement des mesures correctives
    • 9.4 Ajouter des exercices d'enrichissement
    • 9.5 Favoriser l'apprentissage collaboratif
  • 10 Tester, partager et réutiliser
    5Leçons · 11 min
    • 10.1 Tester un jeu
    • 10.2 Recueillir les commentaires
    • 10.3 Appliquer les modifications
    • 10.4 Partage numérique
    • 10.5 Se constituer sa propre collection de jeux
  • Kennisquiz
    1Leçons ·
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    9Leçons ·
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