Canva | Digitale escape rooms ontwerpen
Een digitale escape room ontwerpen begint niet bij spannende effecten,
maar bij een helder leerdoel. In deze cursus leer je stap voor stap hoe je dat
leerdoel vertaalt naar een sterk spelconcept in Canva. Aan het einde heb je een
speelbare escape room die je meteen kunt inzetten in je eigen klas.
€ 80,00
80.0
EUR
€ 80,00
| Verantwoordelijke | Virginie Tijtgat |
|---|---|
| Laatst bijgewerkt | 21-08-2026 |
| Doorlooptijd | 2 uur 3 minuten |
| Leden | 6 |
-
1 Wat maakt een goede educatieve escape room?6Lessen · 15 min
-
1.0 Duiding cursus
-
1.1 Waarom werken escape rooms zo motiverend?
-
1.2 Escape rooms als kennismaking, inoefening of evaluatie
-
1.3 Individueel, per duo of in groep
-
1.4 Digitale, fysieke en hybride escape rooms
-
1.5 Inspirerende voorbeelden uit het onderwijs
-
-
2 Van leerdoel naar spelconcept5Lessen · 9 min
-
2.1 Leerdoelen koppelen aan uitdagingen
-
2.2 Een verhaallijn bedenken
-
2.3 Missie, rollen en einddoel bepalen
-
2.4 De moeilijkheidsgraad opbouwen
-
2.5 Werken met hints en tussenstappen
-
-
3 De escape room structureren in Canva6Lessen · 21 min
-
3.1 Een ontwerp opzetten
-
3.2 Werken met pagina's
-
3.3 Navigatiestructuur opbouwen
-
3.4 Klikbare knoppen toevoegen
-
3.5 Interne links gebruiken
-
3.6 Een spelvriendelijke lay-out ontwerpen
-
-
4 Puzzels ontwerpen7Lessen · 24 min
-
4.1 Woordpuzzels
-
4.2 Codepuzzels
-
4.3 Logische raadsels
-
4.4 Zoekopdrachten
-
4.5 Rekenpuzzels
-
4.6 Volgorde- en combinatiepuzzels
-
4.7 Differentiëren in moeilijkheid
-
-
5 Interactiviteit toevoegen6Lessen · 13 min
-
5.1 Verborgen aanwijzingen creëren
-
5.2 Klikbare objecten gebruiken
-
5.3 Keuzepaden maken
-
5.4 Vertakkingen ontwerpen
-
5.5 Foute en juiste antwoorden verwerken
-
5.6 Werken met timers
-
-
6 Multimedia inzetten6Lessen · 19 min
-
6.1 Afbeeldingen gebruiken als aanwijzingen
-
6.2 Audiofragmenten toevoegen
-
6.3 Video-opdrachten integreren
-
6.4 QR-codes inzetten
-
6.5 Externe bronnen koppelen
-
6.6 Werken met Forms en quizzen
-
-
7 Escape rooms voor verschillende vakken6Lessen · 7 min
-
7.1 Taal
-
7.2 Wiskunde
-
7.3 Wereldoriëntatie
-
7.4 STEM
-
7.5 Geschiedenis
-
7.6 Moderne talen
-
-
8 Testen en verbeteren5Lessen · 6 min
-
8.1 Een escape room laten proefspelen
-
8.2 Veelvoorkomende fouten herkennen
-
8.3 Moeilijkheid bijsturen
-
8.4 Feedback verzamelen
-
8.5 De spelervaring verfijnen
-
-
9 Publiceren en delen5Lessen · 9 min
-
9.1 Delen met leerlingen
-
9.2 Integreren in jouw digitale leeromgeving
-
9.3 Praktische afspraken toevoegen
-
9.4 Zelfstandig spelen mogelijk maken
-
9.5 Samenwerkend spelen organiseren
-
-
Kennisquiz1Lessen ·
-
Canva | Digitale escape rooms ontwerpen
-
-
Downloads6Lessen ·
-
NL_Cursus_Canva_Digitale escape rooms ontwerpen
-
NL_Deck_Canva_Digitale escape rooms ontwerpen
-
FR_Cours_Canva_Conception d'escape rooms numériques
-
FR_Deck_Canva_Concevoir des escape games numeriques
-
EN_Course_Canva_Designing digital escape rooms
-
EN_Deck_Canva_Designing digital escape rooms
-