Canva | Conception d'escape rooms numériques
La conception d'une escape room numérique ne commence pas par des effets spectaculaires, mais par un objectif pédagogique clair. Dans ce cours, vous apprendrez, étape par étape, comment traduire cet objectif pédagogique en un concept de jeu solide dans Canva. À la fin, vous disposerez d'une escape room jouable que vous pourrez immédiatement mettre en place dans votre propre classe.
€ 80,00
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| Responsable | Virginie Tijtgat |
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| Dernière mise à jour | 21/08/2026 |
| Temps d'achèvement | 2 heures 3 minutes |
| Membres | 6 |
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1 Qu'est-ce qui caractérise une bonne escape room éducative ?6Leçons · 15 min
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1.0 Présentation du cours
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1.1 Pourquoi les escape rooms sont-elles si motivantes ?
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1.2 Les escape rooms comme introduction, entraînement ou évaluation
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1.3 Seul, à deux ou en groupe
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1.4 Salles d'évasion numériques, physiques et hybrides
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1.5 Des exemples inspirants issus du monde de l'éducation
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2 De l'objectif pédagogique au concept de jeu5Leçons · 9 min
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2.1 Établir un lien entre les objectifs d'apprentissage et les défis
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2.2 Imaginer un scénario
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2.3 Définition de la mission, des rôles et de l'objectif final
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2.4 Augmenter progressivement le niveau de difficulté
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2.5 Utilisation des indications et des étapes intermédiaires
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3 Structurer l'escape room dans Canva6Leçons · 21 min
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3.1 Mettre en place un projet
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3.2 Utilisation des pages
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3.3 Créer une structure de navigation
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3.4 Ajouter des boutons cliquables
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3.5 Utilisation des liens internes
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3.6 Conception d'une mise en page conviviale pour les joueurs
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4. Conception d'énigmes7Leçons · 24 min
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4.1 Jeux de lettres
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4.2 Énigmes de code
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4.3 Énigmes logiques
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4.4 Requêtes de recherche
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4.5 Jeux de calcul
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4.6 Énigmes de séquences et de combinaisons
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4.7 Différenciation en fonction du niveau de difficulté
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5 Ajouter de l'interactivité6Leçons · 13 min
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5.1 Créer des indices cachés
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5.2 Utilisation d'objets cliquables
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5.3 Création de chemins de décision
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5.4 Conception des ramifications
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5.5 Foute en juiste antwoorden verwerken
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5.6 Utilisation des minuteries
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6 Utilisation du multimédia6Leçons · 19 min
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6.1 Utiliser des images comme repères
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6.2 Ajout d'extraits audio
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6.3 Intégrer des exercices vidéo
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6.4 Utilisation des codes QR
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6.5 Lier des sources externes
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6.6 Utilisation des formulaires et des quiz
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7 Escape rooms consacrées à différentes matières6Leçons · 7 min
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7.1 Langue
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7.2 Mathématiques
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7.3 Connaissance du monde
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7.4 Sciences, technologie, ingénierie et mathématiques (STEM)
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7.5 Historique
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7.6 Langues vivantes
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8 Tests et améliorations5Leçons · 6 min
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8.1 Organisation d'une séance d'essai pour une escape room
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8.2 Identifier les erreurs courantes
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8.3 Ajustement du niveau de difficulté
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8.4 Recueillir les retours d'expérience
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8.5 Améliorer l'expérience de jeu
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9 Publication et partage5Leçons · 9 min
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9.1 Partage avec les élèves
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9.2 Intégration dans votre environnement d'apprentissage numérique
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9.3 Mise en place de dispositions pratiques
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9.4 Permettre aux enfants de jouer de manière autonome
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9.5 Organiser des jeux collaboratifs
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Quiz de connaissances1Leçons ·
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Canva | Digitale escape rooms ontwerpen
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Downloads6Leçons ·
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FR_Cours_Canva_Conception d'escape rooms numériques
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FR_Deck_Canva_Concevoir des escape games numeriques
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EN_Course_Canva_Designing digital escape rooms
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EN_Deck_Canva_Designing digital escape rooms
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