Google Workspace | Maak een digitale escaperoom met Google-applicaties
Leerlingen die uit zichzelf blijven puzzelen tot de bel gaat: dat is de kracht van een goed verhaal met een slot erop. In deze cursus bouw je stap voor stap je eigen digitale escaperoom met Google Sites, Google Formulieren en Google Presentaties.
€ 120,00
120.0
EUR
€ 120,00
| Verantwoordelijke | Kristof Van Dyck |
|---|---|
| Laatst bijgewerkt | 02-10-2026 |
| Doorlooptijd | 2 uur 18 minuten |
| Leden | 2 |
-
Downloads4Lessen ·
-
NL_Cursus_Digitale escaperoom met Google-applicaties
-
FR_Cours_Escape game numérique avec des applications Google
-
EN_COURSE_Digital escape room with Google applications
-
EN_DECK_Digital escape room with Google applications
-
-
1. Waarom een digitale escaperoom?4Lessen · 12 min
-
1.1. Wat is een digitale escaperoom?
-
1.2. De didactische meerwaarde
-
1.3. Wanneer wel en wanneer niet
-
1.4. Wat heb je nodig
-
-
2. Starten met een goeie basis, een goed verhaal5Lessen · 14 min
-
2.1. Van leerdoel naar spelidee
-
2.2. Een goed verhaal
-
2.3. Puzzels die leerstof toetsen
-
2.4. Lineair, vertakt of hub: kies je spelstructuur
-
2.5. Je escaperoom uittekenen
-
-
3. Aan de slag met Google Drive1Lessen · 4 min
-
3.1. Structuur aanmaken in Google Drive
-
-
4. Aan de slag met Google Sites5Lessen · 24 min
-
4.1. Een nieuwe site maken
-
4.2. Pagina's als kamers
-
4.3. Vormgeving en sfeer
-
4.4. Formulieren, presentaties en video insluiten
-
4.5. Delen en publiceren
-
-
5. Aan de slag met Google Formulieren6Lessen · 39 min
-
5.1. Je formulier als slot: de toetsmodus
-
5.2. Vraagtypes kiezen voor je puzzels
-
5.3. Antwoordvalidatie als code-slot
-
5.4. Secties en vertakking
-
5.5. Feedback, hints en punten
-
5.6. Antwoorden opvolgen
-
-
6. Aan de slag met Google Presentaties4Lessen · 25 min
-
6.1. Een presentatie als verhaal- en hintmotor
-
6.2. Links tussen dia's leggen
-
6.3. Hints doseren
-
6.4. Publiceren en insluiten
-
-
7. Google-applicaties combineren4Lessen · 12 min
-
7.1. De spellijm: hoe alles aan elkaar hangt
-
7.2. Een voorbeeldroute van start tot ontsnapping
-
7.3. Testen, timing en foutopsporing
-
7.4. Delen met collega's en hergebruiken
-
-
8. In de klas: uitvoeren, differentiëren en evalueren4Lessen · 8 min
-
8.1. Praktisch organiseren
-
8.2. Differentiëren en toegankelijkheid
-
8.3. Formatief evalueren en nabespreken
-
8.4. Aan de slag met je eigen escaperoom
-
-
9. Kennistest1Lessen ·
-
Google Workspace | Maak een digitale escaperoom met Google-applicatiesNieuw
-