Overslaan naar inhoud
Google Workspace | Maak een digitale escaperoom met Google-applicaties

Google Workspace | Maak een digitale escaperoom met Google-applicaties

Leerlingen die uit zichzelf blijven puzzelen tot de bel gaat: dat is de kracht van een goed verhaal met een slot erop. In deze cursus bouw je stap voor stap je eigen digitale escaperoom met Google Sites, Google Formulieren en Google Presentaties.
€ 120,00
120.0 EUR € 120,00
€ 120,00
Verantwoordelijke Kristof Van Dyck
Laatst bijgewerkt 02-10-2026
Doorlooptijd 2 uur 18 minuten
Leden 2
  • Downloads
    4Lessen ·
    • NL_Cursus_Digitale escaperoom met Google-applicaties
    • FR_Cours_Escape game numérique avec des applications Google
    • EN_COURSE_Digital escape room with Google applications
    • EN_DECK_Digital escape room with Google applications
  • 1. Waarom een digitale escaperoom?
    4Lessen · 12 min
    • 1.1. Wat is een digitale escaperoom?
    • 1.2. De didactische meerwaarde
    • 1.3. Wanneer wel en wanneer niet
    • 1.4. Wat heb je nodig
  • 2. Starten met een goeie basis, een goed verhaal
    5Lessen · 14 min
    • 2.1. Van leerdoel naar spelidee
    • 2.2. Een goed verhaal
    • 2.3. Puzzels die leerstof toetsen
    • 2.4. Lineair, vertakt of hub: kies je spelstructuur
    • 2.5. Je escaperoom uittekenen
  • 3. Aan de slag met Google Drive
    1Lessen · 4 min
    • 3.1. Structuur aanmaken in Google Drive
  • 4. Aan de slag met Google Sites
    5Lessen · 24 min
    • 4.1. Een nieuwe site maken
    • 4.2. Pagina's als kamers
    • 4.3. Vormgeving en sfeer
    • 4.4. Formulieren, presentaties en video insluiten
    • 4.5. Delen en publiceren
  • 5. Aan de slag met Google Formulieren
    6Lessen · 39 min
    • 5.1. Je formulier als slot: de toetsmodus
    • 5.2. Vraagtypes kiezen voor je puzzels
    • 5.3. Antwoordvalidatie als code-slot
    • 5.4. Secties en vertakking
    • 5.5. Feedback, hints en punten
    • 5.6. Antwoorden opvolgen
  • 6. Aan de slag met Google Presentaties
    4Lessen · 25 min
    • 6.1. Een presentatie als verhaal- en hintmotor
    • 6.2. Links tussen dia's leggen
    • 6.3. Hints doseren
    • 6.4. Publiceren en insluiten
  • 7. Google-applicaties combineren
    4Lessen · 12 min
    • 7.1. De spellijm: hoe alles aan elkaar hangt
    • 7.2. Een voorbeeldroute van start tot ontsnapping
    • 7.3. Testen, timing en foutopsporing
    • 7.4. Delen met collega's en hergebruiken
  • 8. In de klas: uitvoeren, differentiëren en evalueren
    4Lessen · 8 min
    • 8.1. Praktisch organiseren
    • 8.2. Differentiëren en toegankelijkheid
    • 8.3. Formatief evalueren en nabespreken
    • 8.4. Aan de slag met je eigen escaperoom
  • 9. Kennistest
    1Lessen ·
    • Google Workspace | Maak een digitale escaperoom met Google-applicaties
      Nieuw