Google Workspace | Escape game numérique avec des applications Google
Des élèves qui continuent à chercher d'eux-mêmes jusqu'à la sonnerie : voilà la force d'une bonne histoire munie d'un cadenas. Dans cette formation, vous construisez pas à pas votre propre escape game numérique avec Google Sites, Google Forms et Google Slides.
€ 120,00
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EUR
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| Responsable | Kristof Van Dyck |
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| Dernière mise à jour | 02/10/2026 |
| Temps d'achèvement | 2 heures 18 minutes |
| Membres | 2 |
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1. Section4Leçons ·
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NL_Cursus_Digitale escaperoom met Google-applicaties
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FR_Cours_Escape game numerique avec Google
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EN_Digital escape room with Google applications
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EN_DECK_Digital escape room with Google applications
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1. Pourquoi un escape game numérique ?4Leçons · 12 min
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1.1. Qu'est-ce qu'un escape game numérique ?
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1.2. La plus-value pédagogique
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1.3. Quand y recourir et quand s'en abstenir
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1.4. De quoi avez-vous besoin
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2. Partir d'une bonne base, une bonne histoire5Leçons · 14 min
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2.1. De l'objectif d'apprentissage à l'idée de jeu
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2.2. Une bonne histoire
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2.3. Des énigmes qui évaluent la matière
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2.4. Linéaire, ramifié ou en étoile : choisir la structure de votre jeu
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2.5. Schématiser votre escape game
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3. Démarrer avec Google Drive1Leçons · 4 min
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3.1. Créer une structure dans Google Drive
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4. Démarrer avec Google Sites5Leçons · 24 min
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4.1. Créer un nouveau site
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4.2. Des pages comme salles
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4.3. Mise en forme et ambiance
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4.4. Intégrer des formulaires, des présentations et des vidéos
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4.5. Partager et publier
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5. Démarrer avec Google Forms6Leçons · 39 min
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5.1. Votre formulaire comme cadenas : le mode questionnaire
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5.2. Choisir les types de questions pour vos énigmes
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5.3. La validation des réponses comme cadenas à code
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5.4. Sections et ramifications
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5.5. Feed-back, indices et points
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5.6. Suivre les réponses
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6. Démarrer avec Google Slides4Leçons · 25 min
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6.1. Une présentation comme moteur d'histoire et d'indices
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6.2. Relier les diapositives entre elles
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6.3. Doser les indices
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6.4. Publier et intégrer
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7. Combiner les applications Google4Leçons · 12 min
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7.1. La colle du jeu : comment tout se tient
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1.1. Article
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7.3. Tester, minuter et dépanner
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7.4. Partager avec des collègues et réutiliser
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8. En classe : mener, différencier et évaluer4Leçons · 8 min
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8.1. Organisation pratique
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8.2. Différenciation et accessibilité
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8.3. Évaluation formative et débriefing
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8.4. À vous de jouer : votre propre escape game
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9. Kennistest1Leçons ·
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Google Workspace | Maak een digitale escaperoom met Google-applicaties
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