Google Workspace | Escape game numérique avec des applications Google
Des élèves qui continuent à chercher d'eux-mêmes jusqu'à la sonnerie : voilà la force d'une bonne histoire munie d'un cadenas. Dans cette formation, vous construisez pas à pas votre propre escape game numérique avec Google Sites, Google Forms et Google Slides.
€ 120,00
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| Responsable | Kristof Van Dyck |
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| Dernière mise à jour | 26/08/2026 |
| Membres | 2 |
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1. Section4Leçons ·
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NL_Cursus_Digitale escaperoom met Google-applicatiesNouveau
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FR_Cours_Escape game numerique avec GoogleNouveau
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EN_Digital escape room with Google applicationsNouveau
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EN_DECK_Digital escape room with Google applicationsNouveau
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1. Pourquoi un escape game numérique ?4Leçons ·
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1.1. Qu'est-ce qu'un escape game numérique ?Nouveau
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1.2. La plus-value pédagogiqueNouveau
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1.3. Quand y recourir et quand s'en abstenirNouveau
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1.4. De quoi avez-vous besoinNouveau
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2. Partir d'une bonne base, une bonne histoire5Leçons ·
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2.1. De l'objectif d'apprentissage à l'idée de jeuNouveau
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2.2. Une bonne histoireNouveau
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2.3. Des énigmes qui évaluent la matièreNouveau
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2.4. Linéaire, ramifié ou en étoile : choisir la structure de votre jeuNouveau
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2.5. Schématiser votre escape gameNouveau
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3. Démarrer avec Google Drive1Leçons ·
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3.1. Créer une structure dans Google DriveNouveau
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4. Démarrer avec Google Sites5Leçons ·
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4.1. Créer un nouveau siteNouveau
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4.2. Des pages comme sallesNouveau
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4.3. Mise en forme et ambianceNouveau
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4.4. Intégrer des formulaires, des présentations et des vidéosNouveau
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4.5. Partager et publierNouveau
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5. Démarrer avec Google Forms6Leçons ·
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5.1. Votre formulaire comme cadenas : le mode questionnaireNouveau
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5.2. Choisir les types de questions pour vos énigmesNouveau
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5.3. La validation des réponses comme cadenas à codeNouveau
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5.4. Sections et ramificationsNouveau
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5.5. Feed-back, indices et pointsNouveau
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5.6. Suivre les réponsesNouveau
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6. Démarrer avec Google Slides4Leçons ·
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6.1. Une présentation comme moteur d'histoire et d'indicesNouveau
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6.2. Relier les diapositives entre ellesNouveau
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6.3. Doser les indicesNouveau
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6.4. Publier et intégrerNouveau
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7. Combiner les applications Google4Leçons ·
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7.1. La colle du jeu : comment tout se tientNouveau
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1.1. ArticleNouveau
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7.3. Tester, minuter et dépannerNouveau
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7.4. Partager avec des collègues et réutiliserNouveau
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8. En classe : mener, différencier et évaluer4Leçons ·
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8.1. Organisation pratiqueNouveau
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8.2. Différenciation et accessibilitéNouveau
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8.3. Évaluation formative et débriefingNouveau
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8.4. À vous de jouer : votre propre escape gameNouveau
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